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本帖被 huozm32831 执行加亮操作(2020-07-26)
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最近,关注网文的小伙伴应该看到了一条消息——晋江文学城整改又出新招,这次,不让写“自杀”了。这条公告一出,立即引发了热议。有部分作者询问了网站编辑“动物自杀能不能写”,得到的回应是“不管主体是谁,自杀这个行为不能有”。很多网友吐槽,照这么说,哪吒剔骨还父的自刎、祝英台翩然化蝶的殉情、乔峰为拯救世人而选择自我毁灭……这些经典的文学形象到了晋江,岂不是都得阉割?更何况,在犯罪题材的作品里,反派畏罪自杀,在推理作品中出现死因为自杀之类的情节,也都很常见。但如今禁令一下,许多网文作者为了不被和谐,不得不临时改稿,让角色原地复活或变他杀,场面一度十分滑稽。而眼看舆论发酵,晋江官方随后回应——网友们提到的“殉国、舍己救人、剔骨还父”等情节,不属于宣扬、鼓励、美化自杀的范畴,因为其宣扬的不是自杀本身,而是“宁为玉碎等不屈的精神”。 自杀也得正能量 但由于公告没有明确解释在审核过程中如何界定“宣扬自杀”,并且群发了所有作者,因此网友们对于这个回应并不买账。这让我想到,其实不止文学创作,在影视作品中,“自杀”也是一个比较常见的母题。比如2011年有一部著名的波兰电影《自杀房间》,全片讲的就是一个衣食无忧的少年,如何误入歧途、走向自杀的过程。片中的男主是个富家子弟,原本过着无忧无虑的生活。但一次意外的恶作剧,让他对自己的性取向产生疑惑,并因此成为了校园霸凌的受害者。一开始,他为了躲避同学们的挑衅,逃学把自己关在家里。但他的父母却只知道用物质来满足儿子,从始至终不曾了解过学校里发生了什么事。在发现男主因为抑郁影响学业后,他们也表现得非常厌烦,直接扔钱给心理医生来解决问题。就这样,在现实中倍感苦闷又无处倾诉的男主,越来越沉迷网络。他在游戏中找到了一群同病相怜的伙伴,并受邀进入了一个叫做“自杀房间”的虚拟空间……在故事的结尾,男主选择了吞药自杀。但影片并没有把他的死亡归因于“自杀房间”,而是从校园、家庭、社会、网络等多个方面,呈现了青少年在成长过程中可能遇到的暗礁。从最开始的恶作剧,到后来的校园霸凌、家长忽视和家庭矛盾爆发,再到“自杀房间”中同伴们的互舔伤口……在整个过程中,男主其实有过无数次获得治愈的机会,但悲剧却还是发生了。这背后的原因,才是影片真正想要让观众去思考的。当年,《自杀房间》在上映后引起了不小反响,被誉为“波兰近20年最酷电影”,并入围了柏林电影节全景单元。在国内社交网站上,也曾因为几张颜值炸裂的动图受到过一波关注。但没想到,9年过去,这部影片居然还迎来了一部原班主创打造的续集——《自杀房间2:仇恨者》。第二部换了主角,故事也和自杀没什么关系,但保留了动画与真人相结合的拍摄方式,在主题上也具有一脉相承的系列感。与前一部里孤独脆弱的富 二代不同,这一部的主角是个出身底层的心机boy。心机到什么程度呢?因为对贫穷感到自卑,男主总觉得别人会在背后歧视自己。有一次去拜访捐助人夫妇,他就自导自演了一出戏——故意将打开录音的手机“落”在对方家里,以便窃 听对方在他走后的谈话。结果这一听,还真的如他所料: 捐助人一家在背后嘲笑男主 当晚,男主反复听着录音,心情郁闷到了极点。他下定决心要拼命赚钱、出人头地,摆脱这种歧视。而就在这个时候,他得到机会,进入了一家顶级公关公司实习。在这里,他发现同行们把《孙子兵法》当作“公关行业教科书”,个个心机深重、实力不俗。为了能留下,男主也经常为了完成KPI不择手段,比如买水军、搞虚假营销、拉踩同行之类的事情都没少干。因为读的是法律系,他也很懂怎么钻法律的空子。于是几桩业务干下来,由于成绩突出,他得到了老板的重用。在变身“公关强人”后,男主越玩越大,将“三十六计”活学活用在了方方面面,把身边人都玩弄于鼓掌之间。想追喜欢的女孩,他就长期跟踪视奸对方,“知己知彼百战不殆”;想报复嘲笑他的捐助人,他就偷偷在人家家里安装窃 听器,寻找能够利用的把柄。在工作上,他的新客户是一名保守派政客,也是市长的候选人之一。为了拉选票,男主就想方设法制造舆论事件,煽动大众来左右选举。一开始,他使出的阴招还只是一些常规操作,比如利用“美人计”炮制丑闻,抹黑竞争对手等等。但越到后来,他越是迷恋上了这种掌握权力的感觉,不仅能让他摆脱被歧视的底层标签,还能随心所欲地摆弄别人的命运。可以说,剧情发展到这儿,男主已经彻底黑化。为了帮助客户赢得竞选,他玩了票大的——利用“自杀房间”游戏的设置,在网上聚集了一批极端保守派分子,组织他们进行暴力活动。在这个故事的最后,男主计谋大成功。他通过非正当手段,帮客户清理掉了对手,左右了一场政治选举;他幕后操作的暴力袭击,还害死了现场的无辜生命。但由于没留下证据,他在事成之后轻松甩锅,逃脱了法律制裁。捐助人夫妇则从始至终没有识破他的真实面目,在看到他事业有成后,还接纳他成为了家庭一员。就像第一部《自杀房间》通过一起自杀事件揭露校园霸凌、家长失责等社会问题一样,这部《自杀房间2》看似以“腹黑男主的逆袭”为主线,其实重点也不在此,而在于通过男主的经历,呈现波兰社会中普遍存在的种种仇恨与对立。这其中有明显的阶级对立,比如男主与捐助人之间的矛盾,还比如他操纵的那些主张暴力的极端分子,也都是些走投无路、对精英阶层失望的的底层人;也有民族主义者与外来者的对立、不同宗教与政见者之间的斗争,这些问题则主要体现在两名分别代表保守与激进的政客的博弈中。影片花了不少篇幅演绎这场权斗,并通过角色之口表达出这样一个思想——无论是政治还是社会生活中的其他领域,人与人意见相左再正常不过,但当矛盾发生时,人们拒绝沟通而是轻易地走向仇恨,这才是真正的问题所在。与此同时,影片沿用的“自杀房间”游戏,则连同男主角的职业设定一起,体现出了网络对于仇恨情绪的放大作用。片名副标题中的“仇恨者”,更暗示在这个故事中,坏人之所以屡屡得逞,就是因为人们被盲目的仇恨情绪蒙蔽了双眼。从这个角度来说,尽管影片塑造了一个不讨喜的主角,还给坏蛋安排了逍遥法外的结局,看似“三观不正”,但它所描绘出的乱象却仿若现实的写照,足以给人带来深刻的反思。在我看来,《自杀房间》系列的故事一个比一个致郁,但却依然得到了观众的追捧,正是因为文艺作品需要去呈现真实的世界与复杂的人性。而作为受众,我们也应该明白,一部作品中出现的情节、体现的“三观”,并不代表作品本身所倡导的观念。那些看似“三观不正”的故事,或许正是作者在为你揭开隐藏于黑暗中的人性陷阱,让你了解黑暗却不必陷入黑暗。
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