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编辑 | 院崽
提到迷宫,你会想到什么?
在古希腊的神话里,迷宫是由名匠代达罗斯(雅典的一位伟大的艺术家、建筑师和雕刻家)为了囚禁弥诺陶洛斯(希腊神话中一个著名的半人半牛的怪物)而造就的。打破现实、寻找真相,探索未知,迷宫揭示了人类精神中表现出来的双重特性,象征着自由意志与现实命运之间永恒的哲学矛盾。在世界的不同文化发展时期,这些奇特的景观始终吸引人们沿着弯弯曲曲、困难重重的小路行走。
在现代的大多数公园中,迷宫往往作为一种带有趣味性的景观,利用灌木或农作物修建单一或复合型线路。但在法国波尔多附近的Mysterra公园,迷宫不再仅仅是游客休闲散步的景观长廊,它成为了户外活动中心、自然教育课堂、艺术展示空间,更成为了新兴科技融入休闲旅游的试验场。
基于自然、探索自然
与传统的迷宫不同,Mysterra®公园的迷宫建设不需要种植或砍伐大量树木或农作物,线路设计不纠结于迷宫的对称或完成图案,园艺师们在尽量不伤害原生植被的情况下打造了6个迷宫园区,线路不遵循常理,完全基于自然脉络。
公园在森林中心的平坦处打造了感官迷宫,迷宫沿途种植了各种当地特色植物,游客可以充分调动嗅觉、听觉、触觉、味觉和视觉,感受自然,并通过手机扫描沿途的二维码了解当地自然多样性。
自然版的密室逃脱
大家或许体验过时下热门的密室逃脱,在法国,有一种户外版的密室逃脱被称为寻宝游戏,是法国儿童和青少年大都玩过的国民游戏。在故事脚本中,公园设计者植入了当地历史文化、特产、自然资源等元素,让人们在探索谜题的过程中了解当地特色、获得知识。在这个面积约为11公顷的公园里,处处都隐藏着神秘的石头和古代的图腾,有的园区需要游客通过公园官方app,选择故事主线,寻找指定地点的物品、剖析嫌疑人、发现案发现场的踪迹、解答谜语,直至得到宝藏;有的园区则仅需要方向感,用最传统的方式闯关到达终点。
不同的园区有不同的游戏时间,适合不同年龄层的游客,不同的故事主线让公园玩法随时更新换代,游客还可自定义故事主线,玩出自己的故事,这也为公园吸引研学和企业团建等定制化团队游客创造了可能。
在大自然中发现艺术之美
为了推广自然艺术,Mysterra公园打造了艺术园区。首期,公园邀请了比利时著名的树艺家Bob Verschueren创作了数个自然装置,装置融合了迷宫主题,采用当地素材,让游客以最简单最直接的方式感受自然、感受新兴艺术。
虚实结合的迷宫乐园
对于觉得迷宫游戏太难或没有太多时间的游客,公园运用AR技术设计了小蜥蜴带你玩迷宫的游览线路。游客可以掏出手机跟随蜥蜴的脚步,探索自然,拯救森林,得到不同的游览体验。
Mysterra公园设计方拒绝了千篇一律的简单复制,一草一木都是匠心打造,力求在生态影响最小化的前提下制造乐趣;APP联动寻宝游戏、AR互动等玩法用新科技赋能休闲旅游,使体验方式不断升级;利用本地的自然文化资源充实产品内容,让游客在游戏的同时了解目的地。此外,减少硬化和工程建设量也使公园生态可恢复,为未来可持续发展奠定了基础。我们可以很明显地感受到,在公园设计之初,设计方并不是为了做迷宫而做迷宫,而是努力创造新颖的玩法,以运营的思维指导公园建设,轻建设、重运营,这也正是国内大多数主打休闲度假的旅游目的地所缺失的。
如何把一个类型的项目做到极致,如何不断创新让目的地具有生命力,希望Mysterra公园可以给大家一些新的思路。