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[数码讨论]利用新媒介激发阅读兴趣 [复制链接]

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在线huozm32831

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只看楼主 正序阅读 使用道具 楼主  发表于: 昨天 19:34
开展全民阅读,条件其实都有了。能力不是问题,目前高等教育毛入学率60.8%。政策不是问题,政府为倡导全民阅读已经做了很多工作。经济也不是问题,购买书籍占我们日常消费的比例很小。那么,问题出在哪儿?问题在没有兴趣。除了应付考学升职,一些人自主阅读的兴趣并不高。为什么我们呼吁了这么多年、用了那么大力气,效果还是不太理想?这涉及出版、书店、网络文化、学校教育问题,牵扯面很广。这里就一个小的切入口,说说如何提倡读书。

  首先,我们必须直面短视频对阅读的冲击,这个冲击有好也有坏,取决于如何看待。很多人看不起短视频,尤其长期在学院里生活的,或自认为比较有修养的,都觉得那些遍地开花的短视频,实在低俗,不值得关注。几年前我就说过,今天的短视频,就是晚清的报纸。当年严复等人看不起梁启超写的那些报章文章,认为著述之文与报章之文有天壤之别,著述之文可以藏之名山、传之后世,值得认真经营;而报章之文因应时代变化,随手写作,当即刊出,没有长久价值。可是100年后,我们还在读梁启超的文章,还在谈晚清或五四时期的“新媒体”。

  所有时代,新的媒介出来以后,都会有很多毛病,但请不要过早下结论,说它没有任何前途。关键在使用者,即你我是否善用其器。若不管内容好坏,一天狂刷十几个小时短视频,那是有点遗憾;但完全不看短视频,很可能无法真正理解这个时代。

  任何“捕获”广大受众的新媒介,都值得好好琢磨,认真改造,尽可能为我所用。在我看来,短视频不仅仅是一种新的技术、新的体裁,更是一种新的文化。但目前短视频的内容确实有待提升,不能只往博眼球、追流量的方向走。要说“提倡读书”有什么抓手,不妨政府、学界、传媒联合起来,列一个长期计划,用制作精良的短视频,来谈读书的故事、读书的经验、读书的技巧,推荐好书。就像写文章一样,短视频也得苦心经营,粗制滥造,人家懒得打开。短视频首先要好看,同时也要思想正确,这样才能吸引受众点击观看。
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只看该作者 板凳  发表于: 8小时前
利用新媒介激发阅读兴趣,核心是用媒介的“轻量化、互动化、场景化”特性,降低阅读门槛、增强参与感,让阅读从“任务”变成“乐趣”。以下是具体策略,结合不同人群需求设计:

一、多元媒介形态:让“难读”变“好读”,降低入门门槛
新媒介的核心优势是将文字转化为更易接受的形态,尤其适合对“纯文字阅读”有畏难情绪的人群(如儿童、青少年或忙碌的成年人):

有声书/音频解读:将经典文学、专业书籍转化为“可听”的内容,适合通勤、运动等碎片化时间。比如《红楼梦》的有声书用配音演员演绎角色,让读者通过声音感受人物情绪;专业书籍的“音频解读”则用通俗语言拆解复杂概念,让“难书”变“易懂”。
短视频/短内容切片:用1-5分钟的短视频讲透一本书的核心观点或精彩情节(如“一本书读懂《人类简史》”“《活着》里最戳人的3个细节”)。这种“短平快”的形式符合现代人的注意力习惯,能快速激发“想读原著”的好奇心。
漫画/图像化改编:将经典文学、历史故事转化为漫画(如《史记》漫画版、《哈利波特》漫画),用图像替代冗长文字,让读者通过画面理解内容。尤其适合儿童,漫画的“视觉吸引力”能让他们主动拿起书。
二、互动式阅读:从“被动看”到“主动参与”,增强代入感
新媒介的“互动性”是激发兴趣的关键,让读者从“旁观者”变成“参与者”:

跨媒介互动(书+APP/小程序):通过技术让书籍“活”起来。比如扫描绘本上的图案,APP会播放对应的声音或动画(如《好饿的毛毛虫》扫描后出现“毛毛虫吃苹果”的动画);或在小说中插入“互动问题”(如“如果你是主角,会选择原谅他吗?”),让读者参与剧情选择。
线上阅读社区:在平台(如微信读书、豆瓣)建立“读书小组”,发起话题讨论(如“《平凡的世界》里最让你感动的角色”)、书评分享或“共读挑战”(如“30天读完《百年孤独》”)。同伴的互动会让阅读变得“有温度”,比如看到别人的书评,会想“我也想说说我的看法”。
直播读书/作者互动:通过直播让作者或主播和读者实时交流。比如作者分享“写书背后的故事”(如《长安三万里》作者讲“如何还原李白的一生”),或主播带读者“一起读”(如逐页解读《小王子》,解答读者的疑问)。这种“面对面”的互动会让读者对书籍产生更强烈的情感连接。
三、场景化设计:贴合生活节奏,让阅读“融入日常”
新媒介的“便捷性”能让阅读渗透到生活的各个场景,减少“没时间读”的借口:

个性化推荐:通过算法根据读者的阅读历史、兴趣偏好推荐书籍(如“你喜欢《明朝那些事》,推荐《万历十五年》”)。这种“懂你的推荐”会让读者觉得“这本书是为我准备的”,增加阅读欲望。
碎片化时间利用:将书籍拆分为“短章节”(如“每天读10分钟”),或提供“短文章”(如公众号的“每周一本书”专栏),让读者在通勤、排队等碎片时间里完成“小目标”。比如“10分钟读完《解忧杂货店》的一个故事”,会让读者觉得“阅读不难”。
沉浸式阅读场景:用技术打造“沉浸式”阅读环境(如VR阅读“走进《红楼梦》的大观园”、互动小说“选择自己的冒险”)。这种“身临其境”的体验会让读者忘记“阅读的疲劳”,专注于故事本身。
四、跨媒介联动:从“单一媒介”到“多媒介联动”,激发探索欲望
新媒介的“联动性”能让阅读从“一本书”延伸到“更多内容”,让读者愿意“深入读”:

影视/书籍联动:用电影、电视剧吸引读者去读原著(如《流浪地球》电影热映后,原著小说销量暴涨;《庆余年》电视剧播出后,很多观众去读原著)。影视的“视觉冲击”会让读者想“看看书里更详细的内容”。
有声书/纸质书衔接:通过技术让有声书和纸质书“无缝切换”(如用APP扫描纸质书的页码,自动跳转到有声书的对应章节;或听有声书时,APP提示“对应的纸质书页码是第XX页”)。这种“联动”会让读者觉得“阅读很方便”,愿意同时用两种媒介。
五、游戏化激励:用“成就感”保持阅读动力
新媒介的“游戏化设计”能让阅读变成“有目标的任务”,让读者愿意“坚持读”:

阅读打卡/积分系统:比如“读完一本书得100积分,积分可兑换书籍或周边”;或“连续打卡7天,获得‘阅读达人’勋章”。这种“奖励机制”会让读者觉得“阅读有回报”,愿意继续。
互动故事/剧情选择:比如“互动小说”让读者选择剧情发展(如“你选择去冒险,还是留在家里?”),不同选择会有不同结局。这种“掌控感”会让读者想“再读一遍,看看另一种结局”。
总结:新媒介不是“取代”传统阅读,而是“增强”阅读兴趣
新媒介的核心价值是让阅读更符合现代人的生活方式:它用“多元形态”降低门槛,用“互动性”增强参与感,用“场景化”融入日常,用“游戏化”保持动力。最终目标是让更多人“爱上阅读”——无论是用手机听有声书,还是用平板看漫画,或是拿起纸质书读原著,只要“愿意读”,就是成功。

关键是根据不同人群的需求选择合适的媒介:比如儿童适合“有声绘本+漫画”,青少年适合“短视频+线上社区”,成年人适合“有声书+个性化推荐”。让阅读从“必须做”变成“想做”,这就是新媒介的力量。
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只看该作者 沙发  发表于: 昨天 20:27
您提到的关于全民阅读的问题确实存在一定的挑战。我们认识到,短视频等新兴媒体对人们的阅读习惯产生了影响,但我们也要看到,短视频作为一种新的文化形式,具有广泛的影响力和传播力。因此,我们应该积极引导和规范短视频内容,使其更好地服务于社会和人民的精神文化需求。同时,我们也应该加强对全民阅读的宣传和推广,提高人们对阅读的兴趣和重视,让阅读成为一种生活方式和习惯。

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