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[图像处理]AE在片头制作中的调色技巧 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2008-08-30
— 本帖被 雅先生 执行加亮操作(2008-09-21) —
AE在片头制作中的调色技巧 

随着计算机运算能力的不断提高,调色在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。尤其是近两年来各种模仿或逼近胶片效果的调色手法不断涌现,大概是因为胶片效果的色彩饱和度和颗粒细腻度让它在影视界内经久不衰。但是其胶转磁调色系统(“达芬奇”),这种需要十几万甚至上百万元的设备才能实现的技术又让不少业内人士望而却步。因而拿视频素材来模仿胶片效果,不只是有视觉上的需要,更有经济上的需要,这就出现了各种利用软件功能使视频素材模仿胶片效果的调色技巧和制作手法。而电视栏目的片头虽然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。如何用这短小精悍的片头表现和阐明所需要表达的内容.就需要根据主题思想,运用各种色彩感情和艺术手段进行画面的构思和设计。在充分体现节目文题思想的基础上,使画面或生动活泼或宏伟大气,让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,它体现创作者为片头作品所注入的情绪,这种情绪一旦渗透到每幅画面就会产生一种统一的、吻合主题思想的视觉情调,从而将观众的思绪和情感带入预期的艺术境界中。

  在节目后期制作中,有很多是抽象与具象结合的画面.我们可以将若干色彩元素抽离开单独使用,下面运用AfterEffects在片头制作中调色方面的一些心得与技巧,仅供大家参考。

  一、 根据画面明暗调整

  如果画面太亮且灰,缺少饱和度,黑色的部分有很明显的空缺,比如说画面中应该黑的颜色像头发、眼睛等不够黑,画面不够生动,那就用AE中的curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。电影胶片的伽玛曲线呈现长“s”形,他的灰度感觉很生动,要使电视摄像镜头尽可能接近胶片的效果,就要对curves进行调整,它大约有14个控制点来调整曲线,而这些就是curves能更精确地控制画面的原因,当然这里只用3个点来控制就够了.通过对 curves的调整,黑色的部分补充了进来,让图像应该黑的地方“压”下去,该亮的“提”起来,这样?饕簿饬耍龌娑济飨陨诵矶唷;褂幸恢址椒ㄊ抢猛疾愕牡加模式来调整,在AE中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为Soft Light,这时候你会发现所有的色彩都变饱和了,而且暗部加重.画面有了分量。然后,将该层做一点Blur模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。

  如果画面本身已经很暗,那就将叠加方式设为 Screen.然后调整明暗和Blur,如图4所示。当然色彩也不要过饱和,最好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别(最好是动态,可以对比信噪比),没有监视器也没关系,大家看显示器吧,但是电脑的显示器和电视的色彩分辨率是不一样!

  二、 根据色彩成分调整

  色彩成分调整就是挑选具有鲜明色存在的场景来调。比如一幅街道的画面,应该呈现出灰绿色调。这时候应该挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那么就复制原始层。用Luminosity叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这样当把下面层Blur以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时需要很细心的将有微小色彩差别的区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整色系使其区分开,然后给予统一处理。

  这里还有一点重要的原则:鲜艳的不一定就是好的!一味地增加饱和度或色彩纯度会使画面出现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透感、颜色不纯,使图像清晰度下降,拿第一版的素材和倒了几版的素材比较看会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波增加,而胶片由于本身感光原理不同,所以噪波极小(即使有那也是在胶转磁的时候出现)。

  三、 根据主题色调调整

  主题色的调整AE的调色工具很多,并不局限于单独使用某一个特效,往往可以组合应用。至于具体偏色,蓝、黄、还是绿要看具体片头的主题内容来定。比如蓝色调,通常这个色调用的较多,原因是胶片的感光在同一个场景中,各色彩之间有着微妙的平衡关系.而当将视频素材人为的提高某些色彩的纯度时,其他中间色都跟不上,看起来就很假,这时候,将所有中间色调向一种色调倾向会有助于凸现主题鲜明的颜色,基本上基调的色相应该偏主题色的补色。人对色彩的敏感比其他都来得强烈,所以调色的中心就在于色彩的搭配上。当使整个色调倾向于蓝的时候,红和黄也会跟着变成偏紫和偏绿,这时候在Hue/saturation里面单选紫或绿,将它在色轮上调回红和黄。最后,得到的画面是在蓝基调上的鲜明红黄,暗部色彩浓重,亮部饱和,画面颗粒细腻。

  此外还可以利用固态层的叠加做统一色调的调整。如建立一个带颜色的soild层,置于图层的上面,让其与下面的图层做Color叠加,定好大的色调,然后再复制下面的图层置顶,并调节该图层的opacity值,如图6所示。这种方法也能达到意想不到的效果而且速度比较快,几乎不用滤镜就能实现。笔者在片头调色中最喜欢用的就是这种方法,而且若将 Solid层的颜色设为灰色系,还可以做出“消色”的感觉,效果不错哦。

  四、处理好主题色与补色的关系

  比如室内景,一般情况下主光源为冷色,辅助光为暖色,那么暗部相对偏暖。这些特征有时在视频素材中不能得到体现,调整过程中就必须人为地向这个倾向去调。有时同是室内景,因主题色为黄或绿色,调整方向又有所区别,就需要祛除一切不和谐色系。又比如室内人物多,杂乱,无主题色。那么画面必须突出光感,营造氛围。调整过的画面感觉清澈干净,这时可以运用柔光的效果。但柔光不能乱用,会使画面模糊不清。在主题色和其补色之间,色彩渐变的层次越多,画面越沉稳,但这些中性色全部都得非常含蓄,绝对不能自己凸现出来。

再比如室外景,若阳光很直,景物线条轮廓僵硬.色彩杂乱。而主题色为大红,画面中又有大面积的纯白或橘黄色,所以可以根据需要将所有其他灰度色彩都调向任何一种色系,但蓝色是比较普遍的做法,且效果明显。

AE7.0特效命令英汉对照表 

AE特效命令功能解释

Adjust 调节特效
  Brightness &Conrtast      亮度和对比度
  Channel Mixer          通道混合
  Color Balance      颜色平衡
  Color Stabilzer
  Curues              曲线控制
  Hue/Saturation      色调饱和度
  Levels(Individual Controls)   灰度级
  Posterize             色调分离
  Threshold              阈值

Channel通道特效
  Alpha Levels           调节图像Alpha通道
  Arithmetic            算法
  Blend              混合
  Cineon Lonverter         转换Cineon帧文件
  Compound Arithmetic       复合算法
  Invert               转化
  Minimax             扩亮扩暗
  Remove Color Mating       删除蒙板颜色
  Set Channels           设置通道
  Set Mattle            设置蒙板
  Shift Channels          转换通道
Image Control图像控制特效
  Change Color           颜色转变
  Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)
  Colorama             彩光
  Equalize             均衡
  Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)
                   调整每个通道的反应曲线
  Median              中值
  PS Arbitary Map         映像
  Tint                色彩
Keying键控特效
  Color Difference Key       对图像中含透明或半透明的素材键出
  Color Key            对指定色键出
  Color Range           对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出
  Difference Matte         通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出
  Extract              通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材
  Inner Outer Key         指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较
  Linear Color Key         通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色
  Luma Key            键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图
Paint 艺术化特效
  Vector Paint           模仿绘画,书写等过程性动画效果
Render 艺术化特效
  Audio Spectrum         将指定的声音以其频谱形式图像化
  Beam               激光效果
  Audio Waveform         以波形指定的音频图像化
  Ellipse          依据给定的尺寸在图像上画一椭圆
  Fill          以选定的颜色对目标遮罩进行填充
  Fractal          纹理效果(万花筒)
  Fractal Noise        产生闪电效果或其它的电子特技效果
  Lighthing        产生闪电效果或其它的电子特技效果
  Radio Waves      沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹
  Ramp          在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合
  Stroke          沿指定的路径产生描边效果
  Vegas          沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边
Stylize 风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)
  Brush Strokes   产生画笔描绘的粗糙外观效果
  Color Emboss   产生彩色浮雕效果
  Emboss      产生单色浮雕效果
  Find Edges    强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果
  Glow       搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果
  Leave Color    使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示
  Mosaic      分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果
  Motion Tile    将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形
  Noise       在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果
  Scatter    在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观
  Strobe Light    产生闪烁的效果
  Texturize     指定层的纹理射到当层图像上
  Write On     在指定层中产生笔书写效果
Simulation 仿真特效
  Card Dance        根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果
  Caustics          模拟气泡,水珠等流体效果
  Shatter           对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片
  Wave World        创造液体波纹效果
  Particle Playground   产生大量相似物体独立运动的动画效果
Audio 音效效果
  Backwards         将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放
  Base & Treble       调整音频层音调
  Delay           精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果
  Flange & Chorus      合成两种分离的音频特技效果
  High-Low Pass       将低音和高音从声音中滤出
  Modulator         通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失
  Parametric EQ       精确调整音频的声调
  Reverb           表现宽阔的真实回声效果
  Stereo Mixe        混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频
  Tone            产生各种特技效果
Blue & Sharpen 模糊和锐化
  Channel Blur          对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊
  Compound Blur        沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊
  Directional Blur        沿指定方面产生模糊
  Fast Blur/Gaussian Blur    高度模糊
  Radial Blur          以效果点为基准,产生辐射模糊
  Sharpen            通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化
  Unsharp Mask         通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果
Distort 扭曲特效
  Bezier Warp 在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像
  Bulge 以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸
  Corner Pin 通过改变图像四个边角的位置变形图像
  Displacement Map 以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果
  Mesh Warp 在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
  Mirror 沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边
  Offset 根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边
  Optics Compensation 产生摄像机透镜变形的效果
  Polar Coordinatess 将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标
  Reshape 产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散
  Smear 在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形
  Spherize 球面化效果,可以改变球形效果点位置
  Transform 产生二维几何变化
  Twirl 围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果
  Wave Warp 在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective 三维空间
  Basic 3D 建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作
  Bevel Alpha 在图像的Alpha通道区域出现导角外观
  Bevel Edges 在图像边缘产生导角外观
  Drop shadow 沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效
Text 文本
  Basic Text 文本
  Numbers 产生随机和连续的数字效果
  Path Text 使文字沿路进行动画
Time时间
  Echo 在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊
  Postering Time 为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果
  Time Displacement 通过按时转换像素以变形影像,产生各效
Transitions 两个镜头间如何进行连接
  BlockDissolve 以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换
  Card Wipe 和指定切换层进行卡片的反转擦拭
  Gradient Wipe 以指定层的亮值建立一个渐层
  Iris Wipe 指定顶点数产生多边形,对图像进行切换
  Radial Wipe 在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材
  Venetian Blinds 在层素材或合成图像上产生百叶窗效果
  Linear Wipe 在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面
Video 视频效果
  Brdcast Colors (广播级颜色)调整像素色彩的值
  Reduce Interlace Flicker
  Timecode 消除隔行扫描产生的闪烁的现象


1条评分
By 风火轮 金币 +8 | 理由: 鼓励一下 2008-08-30
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-09-05
简单写,,可以吗?
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-09-13
简单写,,可以吗?
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认真回复加分,灌水扣分~
 
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